🎮 Game Review ->
❓ Information
Type::. Subject::. Started on::. Completed on::. Perched on::. Price::. Tags::.
系统
搜查
与逆转裁判相当不同的一点是逆检允许玩家在地图里跑动、调查,沉浸感比逆裁高出许多,同时也能往地图里塞更多人(?)。有些搜查还会有特别的小动作,比如蹲下之类的。
在逆检 1 中仍然避不了逐个地图间移动的缺点,无法像雷逆一样用大地图直接跳转;但在逆检 2 里大部分搜查基本都会在一个地图内完成,下一章御剑会被直接传送到新的地图,用一种比较讨巧的方法避开了地图间移动的繁琐。
有个很惊艳的设定是美云的“盗盗”。游戏设定输入线索就能复现事件发生时的情况,而且如果线索给够,还能切换该场景不同的时间点时的情况,但是如果线索有误,则复现的场景也会失真。这个道具不仅增加了搜查的可玩性,也完美融入了故事中,作为御剑的有力道具。很符合那个年代的制作人对 AR 的想象,可惜现在科技还没进步到这种程度。顺便一提,在逆检舞台剧中御剑用盗盗折磨过尸体的演员(笑死)。
在 2-4 中小茜带着她的鲁米诺试剂回归,2-5 中也把铝粉带了回来。复苏的逆转中用过的熟悉的系统,泪目(
证言
这部分与逆裁基本相同。但是与逆裁不同的是证言能随时接在章节的任意一个部分,而不是像逆裁一样必定遵循调查->法庭辩论的顺序。
逻辑象棋
逆检 2 独占的玩法。简单来说就是御剑使用话术套出对方隐藏的线索。在御剑的脑海里这个过程想象成了与对方下国际象棋(然而跟真正的国象没关系)。
血条为时间条,长考的时候时间会流逝,目的就是在时间耗尽前选择正确的对话套出对方隐藏的线索。整体比较有意思。缺点是仍然是可以用穷举的方法来套话,不过也是逆转系列的老毛病了;大部分情况下时间也给得比较充裕,整体的难度其实并不高。