暂且推到第四章。 没玩过雷顿教授,只能从逆转系列去评价。

系统

探索

探索用于推进剧情。

探索的流程与逆裁比较像:点击放大镜显示为橙色的地方可以查看该物体。可能会触发人物对话、触发解谜、拿到灵光硬币或是拿到证物。

作为(应该是)雷顿教授系列的游戏特色,几乎遍地都是谜题。有些是剧情强制,有些则是隐藏谜题(相对会难一些)。

调查时可以使用地图快速移动。(比逆转本家的赶路体验好很多)

拿到的灵光硬币可以在解谜以及后续的审判中使用。这个设置不仅能降低游戏难度,也可以加强探索和审判的关联度。

法庭与魔女审判

对于逆转裁判来说,雷逆是改变了逆转系列的一作。或许,也可以称之为大逆转裁判的“精神前作”,因为雷逆的一些机制为大逆所继承。

雷逆的序章依然是传统逆裁玩法:依次传唤各个证人,询问并利用证物指出矛盾。

然而,第二章开始用一段荒诞的演出引入了魔女审判的新系统:“聚众询问(群衆尋問)”。法庭一开庭便直接叫出 4 个证人,要求成步堂同时听他们的证言并举证证言的矛盾。在第二章中期引入“证人乱入”,随时都可能会有新的证人跳出来作证,比如此处的证人就增加到了 5 个;以及“交叉询问”,在追问时可以突然转去追问另一位证人(游戏解释为证人在作证时也会互相听取证言,听取时是他们警戒心薄弱的时候,此时或许就会露出破绽)。结尾告知玩家“讨论”系统——“证人们证词间的矛盾也是矛盾”——并用这个机制结束辩护。介绍世界观、做剧情演出的同时悄悄完成了新系统的介绍,可以说第二章也是教学关卡。到第四章中交叉询问得到进一步发展,有一句证言需要连续追问三次后才能得到。该机制后来继承到大逆中,变为陪审团制度,玩法基本没有大变动。

探索时拿到的灵光硬币也可以在审判中使用,用于排除错误选项。这个设置不仅能降低游戏难度,也可以加强探索和审判的关联度。

配乐

重点说一下序章的配乐。

雷顿侧与成步堂侧的序章都使用了原游戏的重制版。雷顿侧看网易云评论是这么说的,但我不知道是哪几作。成步堂侧的《英国法廷組曲》系列均为逆裁 1 的管弦重置。使用熟悉的 BGM,对系列老玩家来说非常迅速地拉近了与联动作的距离,与上文第二章成步堂喊出“异议”恢复记忆致敬逆裁 2-1 起到相同作用;同时又能让玩家意识到这是与逆裁不同的故事地点。对新玩家来说也能迅速进入法庭的氛围,若之后去玩本家,也能起到相同的拉近距离作用。

顺便成步堂的棒读也太严重了……太出戏了我超,为啥要让成宫宽贵配,不如近藤孝行一根