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秋招的时候就面过一次雷火的文案策划,因为不熟悉古风和古代文学挂了。后来他们在常规秋招结束后又开了留学生专场和补招,我再次投递了系统策划岗位,圣诞节前又进行了面试。

补招好像就没有笔试和测评环节了,HR先是发了邮件以问卷形式询问适合面试的时间,后来加了微信约了具体时间。

一面

1、自我介绍

2、看到我简历上有些传媒行业相关的经历,问我为什么不选择本专业工作,而选择游戏策划。

3、问了对游戏策划分工的理解,知道系统策划的工作职责是什么吗?为什么不选择文案和数值?

4、有什么偏好的游戏类型,玩过多少这个品类的游戏?我回答了动作类,玩过的以单机游戏为主。

5、打击感是动作游戏里绕不开的一个重要概念,怎么理解它?

6、留意到我写过小说,问我自己的小说里最能打动我自己的人物是哪个,这里我从人物的背景、动机、价值观和追求方向对小说主角进行了分析和阐述。

7、如果要以这个人物作为主角设计一款游戏,你会把它设计成什么样子的?

8、游戏里遇到的敌人是什么人,为什么要跟他们战斗?

9、故事里涉及的某个宗教向来给人一种祥和、和平的印象,主角作为这个宗教的一员,怎么合理解释主角的战斗动机和目的?

10、有什么偏好的电影或小说类型吗?我回答了超级英雄,又追问是DC还是漫威,最喜欢哪个英雄,我说蜘蛛侠。其实我也不是真的很喜欢,就是本能地感觉到他要让我设计个什么东西了,随口扯了个我比较熟悉的。

11、结果真的,他问,如果以蜘蛛侠为蓝本在鬼泣里设计一个boss战,你会怎么设计?这里给了我2分钟思考时间简单梳理了思路,我再从关卡流程、技能机制方面进行了阐述。

12、我的设计听起来给玩家制造了很多障碍,但很多动作游戏玩家的追求的都是爽快的战斗,怎么平衡这一点?我把boss的某个技能进行了改动,并改变了一下关卡的流程。

13、如果能够入职的话,有什么偏好的游戏类型或者项目组?

14、毕业时间?

15、还有什么要问我的?我说没有,直接结束了。

二面

略过了自我介绍环节,直接开始提问。

1、对我简历上写到的一个游戏策划案比较感兴趣,能介绍下它的目标用户群吗?为什么选择这种用户?这里我怀疑自己踩雷了,因为我说完目标用户后自顾自地把游戏的设计思路也顺着往下说了…

2、最近玩什么游戏比较多?我如实说了最近在玩的冰原(冥赤龙更新)和新樱花大战,还有手游的pad和cy弹珠

3、留意到我简历上的游戏经历囊括的品类比较广,基本上什么都玩,问我有没有特别喜欢的品类?我说了动作类。

4、问mmo类玩得多吗,都玩哪些?我说了魔兽世界。

5、魔兽世界玩的是正式服还是怀旧服?为什么不玩怀旧服?

6、逆水寒和剑网3玩得怎么样?我说了我逆水寒刚公测玩了一会儿就不玩了,剑3前几年练了个号到90级后没玩了。

7、问有没有特别感兴趣的网易项目组?我说mmo类或者动作类吧,楚留香或者流星蝴蝶剑可能比较感兴趣(但我都没怎么玩过……)

8、问我流星蝴蝶剑玩得怎么样?我如实说了我新手关打完就没玩了,并说了原因,但又补充了一下我还是很认可这游戏的设计理念的。

9、问我知不知道流星蝴蝶剑的市场表现怎么样?我说我不太清楚,他说这个游戏市场反响一般,偏硬核类的动作手游在目前手游玩家里不太受欢迎。

10、假如我参与的一款偏硬核向的游戏,比如流星蝴蝶剑,我花费了大量的心血让这个游戏变得好玩,但玩家不买账,问我有什么看法?

11、魂系列玩过吗,都玩过哪几部?我说魂1和只狼通关,恶魂、黑魂3和血源稍微玩过,2没玩过。

12、这里面哪一部最难,它为什么难?我说了恶魂,并附上了与后续作品在关卡和战斗两个方面的对比。

13、问我知不知道tga发布的那个永劫无间,我说知道,问我怎么看这个游戏?我针对它多人游戏的属性说了一些。

14、如果要在类似只狼的基础框架上做一些创新,怎么做?这里我思路有点乱,从仁王“借鉴”了点,又说了点数值养成(我看面试官对这个问题也挺迷茫的样子…)