今天星期天。延迟记录下上周更新的一篇新文章《高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现》,这篇文章对十种主流故障艺术(Glitch Art)系列后处理算法的原理和实现方式进行了总结,并提供了对应算法在 Unity 引擎下的一个或多个版本的实现源码。
【文章的知乎专栏版本】:高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现](https://weibo.cn/sinaurl?u=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F148256756) 【文章的GitHub版本】:Game-Programmer-Study-Notes/Content/高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现/README.md at master · QianMo/Game-Programmer-Study-Notes · GitHub 文章对应的 X-PostProcessing-Library 后处理算法库:GitHub - QianMo/X-PostProcessing-Library: Unity Post Processing Stack Library | Unity引擎的高品质后处理库


原文:今天星期天。延迟记录… - @浅墨_毛星云的微博 - 微博 (weibo.com)